好在峡谷并不算大所以刷新出来的毒蜂数量也不是很多。大略地扫了一眼最多有七八只的样子而且中间的距离并不算近估计攻击其中最远的那只并不会触及到其他毒蜂的攻击范围只要先将峡谷里的这几只毒蜂清理干净那么以后分批刷新出来的毒蜂就好对付多了。
打定注意我立刻悄悄地移动脚步顺便通过改造过的电子眼来判断我和毒蜂之间的距离。远程类攻击职业在战斗时只有和敌人保持足够的距离才不会受到伤害这个道理大家都明白。而有了仿生物电子眼的帮助我可以通过电子眼我可以将自己和毒蜂之间的距离保持正好2o码的手枪有效射程这样才能尽量争取一次射击的机会减少和毒蜂之间的肉搏。
将距离刚好控制在2o码的范围后我停下了脚步双手持枪开始瞄准。
和近战类职业相比射手虽然有这攻击范围远这一优势但同样也有着致命的缺点那就是射击时的命中率。虚拟网游最大的好处就是一切尽量模拟真实环境射击时的命中与否完全是取决于玩家自身的射击精度根本不会像以前平面网游那样只要射出弓箭箭镞就会自动引导并插到目标身上去。所以一名合格的射手最需要掌握的就是射击的精度这一点甚至比等级和装备更加重要。
当然对于自己的射击能力我还是比较自信的。使用枪械作为武器的游戏我虽然玩得不多但以前没少玩过弓箭手这一职业。一法通万法通在最初进入游戏的一段适应过后我现在虽然不敢说百分之百的命中率但攻击静止目标的时候9o%以上的把握还是有的。毕竟这是游戏虽然说是一切仿真但要太过真实了的话就失去游戏本身的娱乐和休闲价值了。
“碰”枪声响起第一枪完美命中在我选定的目标身上造成了一个‘21’的伤害和我预期的差不多。与此同时我一边飞快地往后移动着脚步以继续拉开我和毒蜂之间的距离一边继续开枪再次将一颗子弹送入了毒蜂的身体里。
‘17’又是一个普通伤害不过能在毒蜂的高移动中再次击中它的身体我已经很满意了。
第三声枪响的时候变异毒蜂和我之间的距离已经不过半米一尺多长的蜂刺迎面而来我本能地缩了下身子竟然幸运地躲过了毒蜂的第一次攻击。不过可惜的是由于我的动作过大这次的射击也受到了影响子弹从毒蜂的身体下方掠过没能命中对方。
高飞行的毒蜂和我擦身而过锐利的毒针几乎是从我的头皮上擦过去的。一瞬间的工夫毒蜂就飞到了我的身后。
“…d…你受到毒刺攻击生命值下降43点……。”
“…d…你受到麻痹状态影响身体灵活性下降7o%…。”
还没等我转过身左肩上就是一阵刺疼紧跟着系统的两个提示同时响起我的身体突然一阵麻木竟然有几分不听使唤。
千算万算我竟然没算计到变异毒蜂的尾刺上是有毒的。这下子中了麻痹状态不但移动度下降了一大半就连一个简单的转身动作都显得有些困难。而变异毒蜂仿佛是察觉到了我的迟钝一样干脆就直接钉在了我的左肩膀上用力地将它身体后面的尾刺往我身体里钻一副硬碰硬的打算。