关于pk有专门的pk场在游戏里叫角斗场设在天城形状类似于古罗马的角斗场可单挑也可组队pk;pk之前双方交纳一定的金币给角斗场胜者可得到该场pk的门票收入的百分之一为奖励;pk死亡则损失该级经验的百分之五不足百分之五的降一级处理pk死亡后不掉装备;系统不接受自行pk不管是否为恶意如遇恶意挑衅系统将惩罚挑衅者;角斗场接受投注玩家可自行选择投注对象也可由系统代投赢得投注的玩家角斗场将收取百分之五的手续费。
“哇这角斗场是谁经营的啊只能在他这pk那他光收门票和投注就赚翻了。”
“呵呵不好意思这角斗场就是我们公司经营的。”
“现代游戏怎么肯把这么大的利益让出来?”
“因为我们让出了四大主城和天城的拍卖行的利益现在你明白我们为什么要争夺建立领地的令牌了吧我们公司想建立新的拍卖行而现代游戏想建立新的角斗场。”
而关于各个职业的设定又分为两种。一种是战斗职业的设定系统只是提示转职后各职业属性点的不同分配方案会带来不同的效果而具体是什么效果又要如何分配竟然没有任何描述完全要玩家自己摸索。让人忍不住又是兴趣盎然。不过秦刚告诉他他早已经让手下人试过了战士如果把每升一级得到的三个属性点全部加在体力上会给自己带来基础血量的百分之二加成也就是说你如果有1ooo点的hp每升一级可再加2o点hp;道士和乐师如果把每升一级得到的三个属性点全部加在智力上会让自己施放的法术的威力增加百分之一;弓手如果把每升一级得到的三个属性点全部加在敏捷上会让自己每一箭的攻击力增加百分之一。
罗风感觉系统的这种设定就是要强调团队的合作毕竟谁也舍不得放弃各自职业的属性点加成这必然造成各自职业的特点越来越极端。战士必然是血牛弓手高敏低防道士高攻只有组队才能挥各职业最大的特点。
“就只有悟性是最没用的不管怎么分配也没有加成。”秦刚撇了撇嘴道显然觉得这是个鸡肋。
“这你就错了我反倒觉得最有用处的就是悟性新的技能的领悟全靠悟性毕竟系统不会整出一个没用的属性点。”罗风说出了他的经验之谈。
至于非战斗职业的设定完全是给这些在其他游戏中无足轻重的玩家一个展示自己的机会让选择练辅助职业的玩家也在这个大舞台上闪耀出自己的光辉。医师可以使玩家受的外伤在最短的时间内愈合还可以炼制各种丹药比如加hp的加mp的最高级的是加属性点的绝对是吃香的职业。
铁匠也变的更加重要不单是打造装备而且可以查看装备的耐久度。因为在《天下》里装备的耐久度是不可在虚拟控制面板里查看的必须拿给铁匠鉴定。而《天下》里任何的装备都是可升级的是否可升级将再不是高级装备的属性能否升级成功也完全看铁匠的等级和熟练度。