看着少年两手不断拍着秘籍,李峰不由想起自己前世也是闹过这个的笑话,便开口解释道:“顾武师不是说了吗,要好好看看,看懂了那就学会了。”
略有所悟的少年赶忙打开秘籍认真阅读,李峰笑着拍了拍少年的肩膀,继续前进。
腰带内还有一个空间放着100个铜币,这是游戏给每个玩家的初期生活经费。在“复古”中玩家也有饥饿感和疲劳感,需要用钱买吃的,饥饿还会影响人物的状态,长期不进食甚至还会饿死。
另外,腰带上系的那块玉碟也是个特殊物品。
玉碟:特殊物品,已认主,记录玩家游戏内个人资料以供查询,如属性、系统提示、任务提要、地图等,可生成名帖,每天2张。
看着手中巴掌大小的玉碟,李峰觉得系统有点恶搞。虽然系统将玉碟做得古色古香,但屏幕、按钮分明显示这是现代高科技产品。不过某些功能对于游戏、对于玩家来说却又必不可少,这种设置能尽量小的影响这真实复古的环境,也算独具匠心了。
点开属性按钮,人物初始属性出现在李峰眼前。
姓名李峰,字仲武,大汉国子民
等级0,位阶无,状态正常,经验0/100
力量10,敏捷10,体质10,精神10,重生点5,自由属性0
技能:采集术(0级,成功率1%,熟练度0/200)
基本剑法(0级,被动技能,剑法出手速度+1%,基本招式:刺、劈、抹、撩)
对于这样的属性,李峰很满意。四项初始属性都是满值,不枉自己苦修多年。
采集术是系统直接赋予的,也是十分常用的技能。因为“复古”中除人形怪物、boss及特殊场景之外,一般怪物不掉落装备,杀死怪物便可用采集术获得材料,相应npc和玩家可以将材料加工成装备。不过采集术只能在怪物同玩家等级相差不超多4级时使用。
至于位阶和重生点,这也是系统的特殊设计。所谓位阶是对玩家的实力的考核和评价,玩家每十级为一阶,经过系统考验才能进阶。越高级的定阶考验难度越大,不进阶不可继续升级,进阶后可获得相应奖励:每次进价奖励相应阶数的重生点和自由属性,并可获得一项进阶技能。
而重生点的设定,顾名思义是和玩家死亡后复活有关。“复古”中每个玩家初始可获重生点5点,即死亡后最多可重生5次。重生点可以通过进阶,或特殊际遇提升。每次死亡复活不但要消耗1点重生点,而且该级经验清零,扣除最高属性值1点。并且死亡后重生时间为24小时(为游戏时间,游戏时间:现实时间=4:1)。若重生点用完人物死亡,则只能转生(只能保留仓库内物品,人物恢复初始状态)或重建虚拟人物(原人物清空,重测初始属性)。
再点开任务提要按钮,屏幕中现出一条提示:“新手试练:满十级后通过村长考验便可正式进入大汉国。”
系统提示中也有一条,“恭喜玩家习得基本剑法,请继续努力。”
看地图,只有村子和村北一点的标示,看来地图只有玩家自己探索到那,那里才能标示出来。