敏捷,这个属性让人很难取舍,它加的是移动速度、物理攻击速度、躲闪能力、弹跳能力、平衡能力等属性。敏捷这东西加少了吧,看不出效果来,加多了吧,打人就不疼了,故尔时常令广大玩家蛋疼。
智力,法系职业二话不说就要加的属性,它能提高玩家的法术强度,又名“SP”(Spell Power),细分的话,又可分为“法术伤害”和“法术治疗”。智力还能提升一定量的暴击属性,因而很多法系都喜欢上来就狂加智力。
精神,这个基本属性提升的附加属性比较多,有法力回复、施法速度、意念感知、负面状态抗性等等,许多都是隐藏属性,一般玩家都不会去深入了解这些“无关紧要”的东西,但“法力回复”和“施法速度”这两项却是法系职业所必备的。
叶风行这次玩的是法师,而不是以往熟悉的战士,关于这属性点的抉择,还真费了他一番头脑。
智力么,肯定是要加的,但某人现在连半个法术都不会,加了也没用啊。况且,叶风行想玩的法师绝不是那种暴力输出的法师,虽然一下子秒人的感觉很爽,但若碰上高手呢?尤其是那种装备与你差不多甚至犹有胜出的高手呢。
一个法术下去XX万伤害,直接强X了对手,这种法师只能去虐菜。
要知道,在《云霄战纪》这类全息思感游戏中,角色的自由度是非常高的。譬如叶风行以前玩的《自由之光》,他那个敏战士力敏双修,体质和防御并不高,但也没见过有哪个法师能“砰”的一声秒了他。
原因何在?
某人曾经这么回答过:“看到火球风刃什么的飞过来了,不会躲么,不会挡么?”
这句话曾让无数战士泪流满面……哥啊,您老人家那么快的反应速度,纯属怪胎好不好?咱要是堆了你那么高的敏捷,根本连角色都操纵不好啊!
比如,战士放个“冲锋”技能。冲锋的加速效果是依据角色自身的速度,按百分比加的,要是角色自身的基础移动速度过高,那么,一个冲锋奔过去,怎么说呢……开车大家都知道的吧,你开个六十码,那还能哼哼小曲儿,要是开个两百码,你还有心思干别的么?
以“一叶风行”这个ID的属性来看,这家伙开着疾风步放个冲锋,那速度比开F1还猛,一般人受得了这种刺激么?
至于“挡”……法系职业的法术射过来,那速度虽不敢说比拟子弹或者导弹,但在一般人眼里确实也就只能留下一串残影。你只能知道“呀!我被击中了!”……但要说挥动手中的武器去挡一下,实在是强人所难啊!!
快是一码事儿,准又是另一码事儿,原本这事儿的难度是大家公认的,但若按照某人的说法么那就跟打乒乓球似的,熟能生巧……而已!
叶风行这厮的神经反射速度远超常人,再加上他那妖号奇高无比的敏捷属性,这才能做到“随手用武器去挡法术”这么奇葩的事儿……整个《自由之光》里也没有几个人能做得到,做得到的,无一例外都是超级高手!
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