这可以说是整场比赛唯一一个小小的转点,但也能够看出对方并不是实力不济之辈。但是这样说来,从始至终都被死死压制,就是非常不正常的情况了。如果乾风猜得不错,这也应该与那“眷福术”有着分不开的关系,只是他现在还想不到具体有什么联系罢了。
向脱离战场的九片羽毛等人打了个招呼,乾风就立即投入了对另外比试的观战之中。白水也有毒和火风谷虽然略显不满,但其他几人都很是理解,并且没有进行什么休息,也同样开始观战起来。聊天的话什么时候都能聊,交流经验也不急于一时,这个时候最重要的是乘眷福术的状态还没有消失,多获取一些相关的信息才是。
不光是陆续完成比赛的队伍,就连观众席之上的各个玩家,对这场比赛的关注度似乎也远超平时。会场并没有像擂台一样隔绝音量的魔法罩,但此时听到的嘈杂之声明显少于从前。在这种集中度之下,正赛的最后一场胜负终于定论。虽然实际上那个擂台的双方并没有哪一边死光,但到了规定时间,按规则是由担任判评的npc来决定胜负。
“大概有些头绪了,这个状态对人数少团队的增益,看起来是远大于人数多的啊?”正赛结束,npc照规矩是要做一番结语。不过作为接下来还得继续比的队伍之一,乾风几人凑在一起,丝毫没有听那些npc废话的意思。
“没错,我也有这个感觉。另外,似乎双方的技能强度都相当不稳定,以往掌握得十分稳当的伤害估算等等,都变得极为不可靠。这应该不止是属性增幅造成的影响,毕竟在习惯之后,依旧会有莫名其妙的估计失误,而且在属性大幅度增强之后,这种失误甚至会带来毁灭性的结果。”星辰补充了一句。
乾风点了点头,赞成星辰的意见。之前他们那场比赛之中,白水也有毒之所以在上风依旧被瞬间击杀,就是因为这个奇妙的伤害波动。另外,在他与菱儿的那场比赛之中,第一次落雪与第二次的伤害,同样也差的相当远,虽然之前被他以祭祀全灭来解释,不过现在略作分析,果然还是星辰的结论更加靠谱。
“应该是与那些轨道与光球有关,毕竟那也是眷福术施加之后才出现的特殊现象,总不会是毫无意义的罢?”
“不过,放了那么多次技能,轨道和光球也各式各样,技能好像也没出现什么明显的变化啊?”
“外观没变化,威力可说不准吧?那伤害之所以上下波动不定,或许就是跟这个有关。”
“那是怎么样?轨道绕圈越多,威力就越大,又或者是什么别的?”
……
乾风几人讨论了许久,也没能得到一个确切的结论,而时间已经相当晚了,在各自告别之后,便各自下了线。
当然,虽然心中都留存有这个疑惑,但却丝毫不影响他们成为正赛的最终赢家,成功获得最终一战参与权的欣喜。事实上,就在最后那场比赛打完之后,就有相当多的通讯找上了胜者的队伍,愿意花费相当不菲的各种代价,来获得之后在最终一战中影像的共享。虽然说噱头这么大的最终一战,只是让五十支队伍去参加,而其他玩家甚至连观看都做不到,实在是不太可能。不过系统给出的影像肯定要兼顾五十支队伍,大局上应该看得比较清楚,连续性就会差些,如此如果取到第一视角的影像,在论坛开个出售帖,获利自然是不会少的。
不过,正赛倒也不尽是什么好事。乾风和九片羽毛两支队伍,固然是从头压制到尾,干净利落地取得了这场关键性的胜利,那边华夏狂人却是正撞上玲珑的队伍,两支由神级职业压阵的盟级公会精英团就这么来了一场极其惨烈的龙争虎斗。最后一直打到时限的就是这两支队伍,而后由npc评判定论,判决遗留人数较多的华夏团队获得了胜利。